看门狗2免费下载将让你作为一个黑客在城市中寻找自己的正义之道,作为一名黑客你必须学会如何快速黑进每一个设备!操作这个城市的网络!在无形之中完成任务!定制你的黑客角色。在这里你能够在旧金山的大桥上来进行激烈刺激的飙车,可以在不同的场景是世界之中来进行穿梭,看门狗2免费下载游戏里的画面是比较的精美的,而且这里剧情任务多种多样,你可以使用的手段也是非常的多样的,操控起来无人机并且学习黑客技能黑进不同的公司网络里,这里将会带给你一场全新的体验。
看门狗2这是一款单机游戏,采用的是开放世界的沙盒式玩法,有点类似于GTA4,但是它的画质和特效做得比GTA4强太多了。今天就讲自己觉得这款游戏很有意思的地方吧,看完之后喜欢的朋友可以关注私聊要资源哦。
跑车还能够氮气加速
玩这个游戏最喜欢的事情就是开车了,里面有一些性能车不仅外观好看,而且在操作上面也是一级的棒。不管是漂移,还是速度,都能够有很好的可操控性。不得不说这个游戏在物理特效上面花了了不少的成本啊,最喜欢的一点就是随着游戏的进行,能够开通开车氮气加速功能,氮气提速的时候车的屁股会冒火,每辆车的颜色都是不同的。在漂移之后能够来个氮气加速,疯狂的提速是不是有要飞的感觉,就像现实中的跑车一样。
在这个游戏里面有虚拟货币,这个是要你自己去赚的。最喜欢的就是开车赚金币,一次可以有4000-9000不等。但是游戏中还有一种很奇葩的赚金币方式就是黑入路人的银行账户,把他人的钱装入自己的银行账户里面。虽然是有点高科技的感觉,但是在游戏里面这样赚金币是每次赚最少的,可别以为每次都能够几百万几千万,其实每次黑入最多也就几百块钱。这个游戏告诉我们走正道才能赚金币快,赚钱就能够买跑车了。
玩单机游戏最无聊的就是和别人没有一点互动,但是《看门狗2》却不一样,它有一个设定就是能够和路人对话,虽然他们讲的是英文,并不是能够听懂全部,但是还是感觉蛮有意思的。里面有请别人不要生气,肯定别人,骂别人,调戏别人等等的话,都是不同的按键对准路人就能够使用。而且路人是一定会理你的,但是你要是不厌其烦的去烦他们,他们会和你打架的。这时候想要在游戏里面躲过警察进行暗杀,最好就是用下面的介绍的功能哦,既方便又靠谱。
①序章关卡中只是让玩家熟悉操作,爬上第一个屋顶后,可以借助两边的管道快速的掩护移动,接近末端的守卫直接近战放到。从左边下去,底下也是两个巡逻的守卫同样快速的搞定,不熟练的可以借助下方的汽车稍作掩护。
第一扇门是锁着的,用骇客视觉可以看到屋顶上所要解锁的设备,来到屋顶骇入设备,即可跳到下方,打开安全门进入其中。
②进入房间内部后马可仕干掉两名保全,到达一处锁着的玻璃门前,这时可以用骇客视觉发现监视器,骇入监视器找到桌子上的笔记本电脑,取得钥匙秘钥,
干掉沿途敌人往楼上跑,骇入目标的机房主机,切断电源,这里不出意外会有楼上的保全下楼,要做好攻击的准备,
搞定后继续去到顶层,入侵伺服器。这样工作就完成了。
③下楼进入CTOS资料库,这里完成一个入侵的小游戏,其实就是一个连线的游戏,改变节点连线的方向,让线路接通变为绿色,即为解锁。
在电脑上马可仕删除了他所有记录在案的信息.创建了新的线上身份。
④现在只要向下逃离伺服器塔即可,途中会有个小教程教你完成通过入侵设备来吸引敌方的注意,或是将人击晕。
⑤千钧一发从伺服器塔逃脱,马可仕被Dedsec的成员带到了金门大桥边的沙滩上,他已经成功的完成了任务,通过了测试,被其他小队成员所认同,这一夜他们彻夜狂欢,同序黑客抱负。等到第二天醒来的时候,马可仕已经醉的住在是谁的家都分不清了。
醒来后首先要去骇客空间,首先我们要打开手机界面,下载奴歌地图,这样就可以标记目的地的位置;
去之前还要给马可仕购买一条新裤子,穿着大裤衩去总是有些不和情理。在地图上选择一下服饰店,我们可以直接快速移动过去。打开下装选项购买裤子。
看门狗2的游戏背景设定于美国旧金山的开放世界,并在旧金山分为六个不同的区域,市中心区、市政区、海岸、奥克兰、马林和硅谷,每一个区域都有着自己独特的美学设计。
同时,旧金山也继芝加哥之后,成为下一个安装ctOS(Central Operating System,中央操作系统)监控系统的城市,它连着着居民的一切。
游戏主角是一个名为马可仕·哈洛威(Marcus Holloway)的黑客。在孩童时期,升级后的ctOS系统ctOS2.0连接了他的个人信息,向他错误地指控了一项自己未曾犯下的罪行。他意识到该系统会给旧金山的无辜平民带来危害,于是决定加入黑客组织DedSec,打败ctOS2.0和它的创造者布鲁姆(Blume)。
在《看门狗2》的世界观中,DedSec是一个全球性的组织,但在游戏中我们只会看到它在旧金山的分部,DedSec的旧金山分部对于马库斯来说是一个绝佳的组织,因为组织中的成员一个个都身怀绝技。
扳手(The Wrench)是马库斯在游戏中最亲密的伙伴,他是一个解决问题的人,并且擅长破坏,从个性上来说扳手是一个不怕麻烦的人,或者说他愿意惹上那些麻烦的事情。
希塔拉(Sitara)在团队中负责美术,所有涉及视觉效果的工作都由她来负责,她喜欢吉他和涂鸦,并且希望通过她的创作改变一些事情,尤其是改变人们的内心。
约什(Josh)是团队的大脑和程序员,他能入侵几乎所有的防火墙。
事实上,这一切毋宁说是育碧在gameplay的内容上不断作出探索的阶段性成果,无论是生动的开放世界,还是设计精良的支线,轻松活泼的氛围,以及小车、无人机等“新”元素,所有这些在育碧近年的大作中都有线索可循。但我仍然得承认育碧做得确实超出我的预期,尤其在开放世界的塑造上。他们用优秀的画质,鲜艳多彩的美术风格,为玩家呈现出一个美丽的旧金山,除了一如既往的对著名景点的精准还原,AI表现也是可圈可点,玩家可以与路人进行打招呼、羞辱、安抚之类的互动,路人会对玩家的行为作出各种反应,比如在玩家自拍时摆pose抢镜,尽管这些互动终归是既定的脚本,简单得难以带来持续的新鲜感,但它至少让玩家感觉到,这是一个近乎活生生的世界。在这个世界里,人们都有事可做,可能是在街边弹唱,也可能正捧着地图一脸懵逼,更重要的是,它不止是一个颇具生机的虚拟城市,它是旧金山,独一无二。数字皇帝、甜甜圈小子等等,都是旧金山人文风情的具体展现。在这个世界里,你可以做任务、竞速、买衣服、在景点自拍发到网上和当网约车司机。总的来说,能做的事情并不算多,内容欠丰富,不过每件事都有其乐趣。
这个世界的呈现不再是手动开地图解锁内容的模式,但收集元素未见减少。事实上我从来不认为开地图+收集的方式有什么问题,它不是什么出彩的设定,也谈不上失败。收集本没有错,只要你不是强迫症,大可忽略它,我们更应该问的是,在收集之外,这款游戏还剩多少内容,如果游戏本身内容稀薄,让收集的分量显得很重,无形中会给玩家造成负担,如果这些收集还毫无意义,那它带来的体验一定是招人厌烦的。在这一方面,应当说,本作是有进步的,很多收集品都需要经过小型解谜才能获得,但过于庞大的数量仍然让它们显得有些重复乏味。好在,游戏里并没有什么百分百完成的指标,因此你大可以无视那些散落在旧金山各处的大大小小的钱袋。
《看门狗》初代发生在芝加哥,主角皮尔斯作为一个苦大仇深的铁血硬汉,在整个游戏过程中都不苟言笑,游戏的氛围也是阴冷昏暗,导致玩家在游玩的过程中情绪并不是非常的积极。
到了《看门狗2》,育碧一改前作压抑的设定,将游戏背景搬到了旧金山,并把主角的重任交给了一个叫马可仕·哈洛威的黑人小伙,深受街头嘻哈文化和科技革命熏陶的他,有着年轻人独特的轻狂,而不是皮尔斯的沉稳老练。与马可仕相呼应的,就是一个朝气蓬勃的旧金山。
从宣传初期,育碧就将旧金山作为《看门狗2》最重要内容进行宣传,无论是从城市硬件还是城市软件,育碧都绞尽脑汁将最完美最多样化的旧金山做进游戏中,他们成功了。
既然要做旧金山,就一定要体现旧金山的特点。相比前作,《看门狗2》的城市特点得到了大幅度的提升。就算不去游玩剧情模式,光是在旧金山湾区闲逛,你都能看到许许多多有趣的东西,初代令人无奈的大众脸路人在本作不再出现,取而代之的是一个个活生生的人,在虚拟的旧金山中,每个 NPC 都有自己的行为,在大街上,你可以看到在自拍的情侣、在遛狗的青年、闲聊的人们,海边有人抱着吉他自弹自唱,还有人在工厂中集体狂欢跳舞,每个人都在按照自己的性格特点行动,玩家很难发现有撞脸撞衫的情况出现。
除了 NPC 的进化,游戏中的城市硬件也得到了很好的保留。说到旧金山,很多中国玩家第一个想到的就是金门大桥,其实除了金门大桥,还有很多著名的建筑,例如科伊特塔、戈佛雷炮台、博尼塔角灯塔等等,如果关闭游戏中的所有 HUD 进行拍照的话简直和现实无异。
在信息时代,运算能力就是一种强大的资源,它可以用来帮助科学家完成繁冗的模拟,可以帮助企业进行处理庞大的数据。获取运算能力的方法多种多样,比如搭建或租用服务器,比如劫持其他计算机。你甚至可以直接向其他人索要运算能力,方法就是让别人下载你的APP,并让他们自愿的在设备空闲时将运算能力转移给你。每一台电脑、每一部智能手机都可以通过这种方式加入到一个更大的运算项目之中。事实上,这项技术现在已经起步,已经有许多公益组织开始用这种方式“募捐”运算能力,好心人可以下载个类似的东西,在自己不刷手机、不用电脑的时候为研究某种疾病的疗法添砖加瓦。
《看门狗》系列本质上还是育碧公式的一次再推演,而将其区别于其他开放世界游戏的最核心元素就是信息时代的世界背景与黑客主角。而出人意料的是,在初代《看门狗》发售后人们很快发现,比之于古代的冷兵器与未来的科幻背景,这个就时刻存在于我们身边的、本该是最无聊最日常的信息时代,在游戏界里居然能表现出如此丰满而新鲜的魅力。所以,《看门狗》就成了急需新为日显疲态的《刺客信条》充当替补的新IP。
2014年曝光的棱镜计划与斯诺登事件可谓震惊世界,普罗大众这时才发现自己的信息完全毫无隐私可言,就连领导人级别的信息都能被监听、盗取,普通人的一切岂不是顺手拈来。同年育碧推出的游戏《看门狗》,在题材上与棱镜门不谋而合。黑客题材+沙盒开放世界的组合让玩家感受到信息时代个人隐私无处可藏的可怕。
同时,在黑客题材之外,《看门狗》也是一款相当不错的3A大作。尽管有着缩水、内容重复度过高等毛病,但并不阻碍其热卖。时隔两年,其续作《看门狗2》终于问世,舞台也从罪恶之都芝加哥搬到了崇尚自由开放的旧金山。主角也从苦大仇深的艾登换成了年轻的嘻哈黑客马克士,这一次育碧又能给我们带来何种新颖的体验呢。来到美丽的旧金山却遭当头一棒
《看门狗2》不仅仅用真实的景点营造了一个真实的旧金山,更是通过路人NPC等环境元素给玩家带了更深层次的代入感。当玩家漫步在街头巷尾时,身边的NPC都在做着正常世界里人们该做的事。譬如旅游背包客正三五成群的自拍、拍照或是合影;新婚夫妇在景点旁拍婚纱照;晨跑者在清晨跑过玩家身边;基佬恋人在路边热情拥抱等等等等。
完整紧凑的剧情体验,我们不再是单纯的复仇者
《看门狗2》相较于前作,不仅将故事的舞台从芝加哥搬到了旧金山,剧情方面也有了极大的提升,主角从一个虽然背负血海深仇却喜行不于色甚至有些孤傲的大叔,一下转变成本作朝气蓬勃的嘻哈黑人小哥,一扫前作隐晦压抑的风格,让玩家在深入体验游戏过程中更加轻松,也更有趣一些。多彩亮丽的游戏画面环境方面,一款开放世界的标配,当然最终目的是让玩家体验到一种“真实”的感受,动态变化的游戏环境自然是必不可少,和很多大作不同的是,《看门狗2》在下雨天的画面细节及其细腻,真实感爆棚,当雨过天晴以后,在黄昏傍晚十分的刻画出来的画面绝对又是值得留恋的一刻。
细节处理,得益于物理引擎的强大,我们可以真实的感受到每一个细节,当我们操控小车的时候,玩家身临其境般感觉到小车在上楼梯,跳跃,开门等一系列操作的顿挫感